home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000022_owner-lightwave-l _Sun Apr 2 14:50:24 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  3KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  3.     id LAA15510; Sun, 2 Apr 1995 11:36:33 -0700
  4. Received: from nova.unix.portal.com by mail3.netcom.com (8.6.11/Netcom)
  5.     id LAA15465; Sun, 2 Apr 1995 11:36:15 -0700
  6. From: Jeric@cup.portal.com
  7. Received: from hobo.online.portal.com (hobo.online.portal.com [156.151.5.5]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id LAA10759 for <lightwave-l@netcom.com>; Sun, 2 Apr 1995 11:38:15 -0700
  8. Received: (pccop@localhost) by hobo.online.portal.com (8.6.10/8.6.5) id LAA29454 for lightwave-l@netcom.com; Sun, 2 Apr 1995 11:38:14 -0700
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re: Suggestion
  11. Lines: 40
  12. Date: Sun,  2 Apr 95 11:38:13 PDT
  13. Message-ID: <9504021138.3.29389@cup.portal.com>
  14. X-Origin: The Portal System (TM)
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. >
  19. >No Jeric, the poster's comment was not stupid.  Perhaps you should stop
  20. >questioning other users' intelligence and instead attempt to determine
  21. >what the poster meant by "dolly".  In fact, he was using "dolly" as it is
  22. >defined in 3D Studio.
  23.  
  24.  
  25.     In MY work, when I use the verb "dolly", it is in the sense of a
  26.     real dolly, as in a PeeWee or Chapman 10, because dolly grip is one
  27.     of the ways I make my living.
  28.  
  29.     I would especially not use it in the 3DS sense in the Lightwave
  30.     mailing list.
  31.  
  32.  
  33.  In 3D Studio a dolly moves the camera  forward or
  34. >backward ALONG ITS LINE OF SIGHT, so the camera's position changes without
  35. >changing its view direction at all.  I believe you can dolly targeted
  36. >lights the same way.  Try doing the same thing in Lightwave, especially
  37. >with a camera/light that is pitched up or down.  It's a matter of
  38. >tweaking al three camera movement axes (forward/back,left/right,up/down),
  39. >and you will probably not get exactly the same orientation.
  40.  
  41.     How does this differ from moving the camera towards a
  42.     camera-target object?
  43.  
  44.     It almost sounds like the _reverse_ of "Align-to-path".  Is it used
  45.     in the middle of construction of a camera path?
  46.  
  47.  
  48. >
  49. >-Brian Hoffman  (bhoffman@shell.portal.com)
  50. >
  51.  
  52. ***********************************************************************
  53. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  54. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |   Film and Video Productions     *
  55. *    \\\\\\    Have a latte'!      |Technical Subjects Our Specialty! *
  56. *     \\\\\\      Or else!         |         (206) 283-3540           *
  57. ***********************************************************************